6. Kloubový versus kartézský prostor
Až doteď byla „poloha" jedno číslo. U ramene jich je víc a je potřeba se rozhodnout, co se vlastně interpoluje. Ta volba mění dráhu, ne jen časování.
Kloubová dráha se od přímky vyklene o 87.3 mm, tedy 12.1 % vzdálenosti mezi body.
Zkus body posunout tak, aby ležely blízko u sebe: výklenek prakticky zmizí. Na krátkých přejezdech je proto kloubová interpolace úplně v pořádku, na dlouhých ne.
Zkus body posunout tak, aby ležely blízko u sebe: výklenek prakticky zmizí. Na krátkých přejezdech je proto kloubová interpolace úplně v pořádku, na dlouhých ne.
Interpolace v kloubovém prostoru
- Pro: triviální (každý kloub sám za sebe), nikdy nepotřebuje inverzní kinematiku za běhu, nemůže narazit na singularitu ani na nedosažitelný bod.
- Proti: dráha špičky je obecně křivka, kterou nikdo neplánoval. U svařování nebo řezání je to nepoužitelné.
Interpolace v kartézském prostoru
- Pro: špička jede přesně tak, jak chceš — po přímce, po kružnici.
- Proti: každý krok potřebuje inverzní kinematiku. A blízko singularity vyžaduje malý pohyb špičky obrovskou rychlost kloubu — to je přesně ta situace, kterou KineLab hlídá podmíněností Jakobiánu.
Praktické pravidlo. Přejezdy mezi vzdálenými body plánuj
v kloubech — je to rychlejší, bezpečnější a na tvaru dráhy nezáleží. Pracovní pohyby, kde
dráha je úkol, plánuj kartézsky. Většina reálných programů střídá obojí.