MotionLab pohyb dovnitř, síly ven
Otevřít interaktivní verzi →

Tohle je statická kopie kapitoly pro vyhledávače. Interaktivní verze má animované obrázky, kontrolní otázky a tlačítka, která příklad načtou do kalkulačky.

3. Pět členů — jediná rovnice, na které to celé stojí

Vezmi bod P. Sedí v soustavě, která se posouvá a otáčí — v rameni, ke kterému je přišroubovaný — a může se navíc pohybovat uvnitř té soustavy, protože je na posuvu. Jeho zrychlení, jak ho vidí někdo ze země, je:

aP = aO + α × r + ω × (ω × r) + 2 ω × vrel + arelvěta o zrychlení

Pět členů, každý má jméno a úkol:

  • aO — cokoliv, co dělá počátek té soustavy. U přišroubovaného stroje je na základně nulový a nenulový se stane o stupeň dál.
  • α × rEulerův neboli tečný člen. Otáčení soustavy zrychluje, takže bod na poloměru r je tažený po oblouku. Kapitola 5.
  • ω × (ω × r)dostředivý člen. Je tam i při konstantních otáčkách, míří přímo na osu, velikost ω²r. Kapitola 4.
  • 2 ω × vrelCoriolisův. Existuje jen tehdy, když se něco pohybuje uvnitř soustavy, která se otáčí. Kapitola 6.
  • arel — prosté zrychlení posuvu po jeho vlastní ose, přesně jak bys čekal.
ω, α v_rel posuv P ω × (ω × r) α × r 2 ω × v_rel a_rel nesená základna každý člen je vektor — sčítají se hlava na patu
Jeden bod, čtyři příspěvky plus to, co dělá základna. Růžový míří na osu, žlutý je napříč ramenem a modrý je ten zvláštní — existuje jen proto, že se bod posouvá uvnitř něčeho, co se otáčí.

Skládání pohybů

Skutečný stroj jich má několik, jeden v druhém, a skládají se očividným způsobem: co vyleze ze stupně i−1, je „soustava" pro stupeň i. Otáčení se sčítají jako vektory —

ωi = ωi−1 + θ̇i uiúhlová rychlost stupně i

— a počátek kloubu je nesený ramenem pod sebou, přičemž cestou nabírá Eulerův a dostředivý člen, a když je ten kloub posuvný, tak i Coriolisův a relativní:

a(Oi) = a(Oi−1) + αi−1 × r + ωi−1 × (ωi−1 × r) + 2 ωi−1 × (ḋ u) + d̈ ustupeň po stupni

Projdi to od základny ven a znáš pohyb všeho. To je celá kinematická polovina úlohy a kalkulačka její výsledek vypíše jako tabulku s podílem každého členu — protože když víš, že 70 % tvého zrychlení je dostředivých, hned je jasné, že zpomalit se vyplatí víc než odlehčit rameno.

Jsou to vektory, takže se můžou vyrušit. Podíl nad 100 % v té tabulce není chyba: dva členy mířící proti sobě můžou být oba větší než jejich součet. Obvykle to znamená, že existuje rychlost, při které se ty dva vyruší — a to je o stroji skutečná a užitečná informace.

Vzorce v této kapitole

a_P — zrychlení viděné z otáčející se a posouvající se soustavy
a_P = a_O + α × r + ω × (ω × r) + 2 ω × v_rel + a_rel [m/s²] Mechanics Map (Penn State) 12.8, Rotating Frame Analysis
v_P — rychlost viděná z otáčející se a posouvající se soustavy
v_P = v_O + ω × r + v_rel [m/s] Mechanics Map (Penn State) 12.8
ω_i — úhlová rychlost stupně i v řetězci
ω_i = ω_(i−1) + θ̇_i u_i [rad/s] Newton–Euler chain recursion; Craig ch. 6