MotionLab pohyb dovnitř, síly ven
Otevřít interaktivní verzi →

Tohle je statická kopie kapitoly pro vyhledávače. Interaktivní verze má animované obrázky, kontrolní otázky a tlačítka, která příklad načtou do kalkulačky.

5. Eulerova a tečná — cena za změnu rychlosti

Zrychli otáčení a každý bod na něm musí být tažený po oblouku:

at = α × r   →   |at| = α rtečná / Eulerova

Na rozdíl od odstředivé je tahle napříč pohybem, koná práci a je to to, co motor doopravdy platí. Je to zároveň člen, který zmizí v okamžiku, kdy stroj dosáhne konstantní rychlosti — proto je nejhorší okamžik pro pohon na začátku pohybu a nejhorší okamžik pro ložisko obvykle uprostřed.

Past: α není součet kloubových zrychlení

U jednoho kloubu je α prostě θ̈ podél osy. U dvou už ne. Osa druhého kloubu je přišroubovaná k prvnímu ramenu, takže s ním kmitá dokola, zatímco se otáčí:

αi = αi−1 + θ̈i ui + ωi−1 × (θ̇i ui)člen, který lidé vypouštějí

V posledním členu žádné θ̈ není. Oba klouby se můžou otáčet naprosto konstantní rychlostí a vnější rameno stejně má úhlové zrychlení — čistě proto, že jeho osa míří každý okamžik jinam.

zmrazeno v časea jak to jde dál ω₁ u₂ ω₁ u₂ sama osa seotočila
Osa druhého kloubu je přišroubovaná k prvnímu ramenu, takže když se první kloub otočí, otočí se s ním. Její směr se mění i při konstantních otáčkách kloubů — a měnící se ω je úhlové zrychlení, ať už některý kloub zrychluje nebo ne. To je ten člen ω × (θ̇u) a jeho vynechání je nejčastější chyba ručně psaného řetězce.

Testy tohohle nástroje ověřují přesně tohle: postaví tentýž stroj jako explicitní funkci času, numericky ho zderivují a porovnají. Když ten člen ω × (θ̇u) vypustíš, kontrola spadne s velkou rezervou — pro propočítaný případ v testech o víc než 10 % α.

Kde to kousne v praxi. Zápěstí na otáčejícím se rameni. Motor zápěstí drží stálé otáčky, rameno drží stálé otáčky a ložisko zápěstí přesto nese moment, který nikdo nedal do zadání. Kapitola 8 z toho α udělá moment.

Vzorce v této kapitole

a_t — tečné (Eulerovo) zrychlení
a_t = α × r; |a_t| = α r_⊥ [m/s²] kinematics
α_i — úhlové zrychlení stupně i, včetně unášené osy
α_i = α_(i−1) + θ̈_i u_i + ω_(i−1) × (θ̇_i u_i) [rad/s²] Newton–Euler chain recursion; Craig ch. 6